블랙스톰인


블랙스톰을 선택한 건 원하는 것을 향한,

나의 발전을 위한 선택이었습니다.

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블랙스톰을 선택한 건

원하는 것을 향한, 나의 발전을 위한 선택이었습니다.

[ Project NB ] 무슨 일을 할까 시리즈 (기획팀장)


블랙스톰의 '기획팀장' 는 무슨 일을 할까?

( Project NB 박재영 팀장님 )

                                                

                                         

   

1. 안녕하세요. 자기소개 부탁드립니다.

 - 안녕하세요. NB 스튜디오에서 기획 팀장을 맡고 있는 박재영이라고 합니다.  2006년도에 프로게이머로 경력을 시작하여 5년 정도 활동한 후 기획자로 전향, 이후에는 모바일 게임 프로젝트 위주로 기획 업무를 해왔습니다.


 2. 블랙스톰 기획팀장은 무슨 일을 하나요?

 - PD님 및 프로젝트 구성원들과 협의된 게임 방향성을 구체화하여 개발 가능한 명세 및 계획을 세우고, 결과물이 구체화 될 때까지 관리 및 조율하는 역할을 하고 있습니다. 한정된 자원 안에서 구성원들이 가장 잘 할 수 있는 방향을 찾고, 안정적인 개발과 프로젝트의 성공 확률을 높일 수 있도록 게임의 재미 요소 및 개발 방향성을 고민하는 직군입니다.

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3. 기획팀만의 매력을 알려주세요!

 - 기획서를 작성한 후, 최종 결과물이 나오기까지의 과정을 경험하다 보면 아직도 게임 제작이 너무나도 어렵게 느껴집니다. 그럼에도 불구하고 자신이 상상하던 기획이 실제 게임에 반영되어 유저들이 즐겁게 즐기는 모습을 보면 이 직군을 택한게 너무 잘한 선택이라는 생각이 듭니다.


4. 기획 직무를 하게 된 계기에 대해 말해주세요!

 - 어려서부터 게임을 워낙 좋아해서 자연스럽게 게임을 만들고 싶다는 생각을 가지게 되었습니다.


5. 주로 어떤 프로그램 또는 툴을 사용하나요?

 - 기획서 작성을 위한 오피스 프로그램을 가장 많이 사용합니다. 게임 데이터 관리를 위한 엑셀 및 데이터 툴의 사용 빈도가 특히 높은 편입니다. 최근에는 상용 엔진의 대중화로 기획자의 엔진 작업 빈도가 많아지는 추세여서 언리얼이나 유니티 같은 개발 엔진도 많이 사용합니다.

 

                               

   

6. 기획 팀원에게 필요한 역량이 무엇인가요?

 - 재미 요소에 대한 본인만의 명확한 정의가 있어야 한다고 생각합니다. 본인이 재미를 느낀 과거의 경험을 구체화하여 게임에 녹일 수 있도록 포괄적인 개발 프로세스에 대한 이해와 논리적 사고도 필요합니다. 많은 부서와 커뮤니케이션을 진행하며 의사 결정을 해야하기 때문에 소통 능력도 아주 중요한 요소라고 생각합니다. 


7. 앞으로 블랙스톰과 함께 어떻게 성장하고 싶으신가요?

 - 정말 좋은 분들이 모인 앞으로가 훨씬 더 기대되는 회사라고 생각하고 있습니다. 앞으로 더 좋은 환경과 분위기를 만들기 위해서는 필수적으로 프로젝트를 성공이 필요하다고 생각하기에 제가 맡은 바 위치에서  항상 최선을 다하려고 합니다. 향후에는 성공을 함께 경험한 구성원들과 많은 프로젝트를 오랫동안 함께하고 싶습니다.


8. 마지막으로 이 글을 보고 있는 기획팀 지망생분들께 한마디 부탁드립니다.

 - 실력 있고 마음씨 좋은 분들이 모인 분위기가 정말 좋은 회사입니다. 함께하고 싶은 분들이 계시다면 많은 관심 부탁 드리겠습니다!




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