안녕하세요.
Project XT에서 그래픽 전반적인 방향성과 퀄리티를 맡은 오일권 AD라고 합니다.
✔ XT의 AD
저는 게임업계에 들어오기 전에 영상 애니메이션과 포스트 프로덕션 쪽의 업계에서 경력을 쌓아왔던 경험으로 평소 비주얼과 스토리텔링 부분에 관심이 있었고, 거기에 게임 쪽에 넘어오면서 전투 플레이에 큰 관심이 생겼었습니다. 이 두 가지를 다 같이 주도적으로 할 수 있는 포지션이 AD라는 포지션이었고 그 업무를 맡게 되었습니다.
물론 그만큼 책임과 의무도 무겁기에 쉽게 할 수 있는 자리는 아니지만, 전체적인 아트의 방향성이 점차 퀄리티를 높여 가며 완성도를 갖춰 가게 되는 타이밍에선 그런 부분에 대해 고됨은 쉽게 떨칠 수 있었습니다.
AD는 게임이 가지는 전체 아트 풍에 대해 가이드를 잡고 각 파트에서 진행하는 결과물들이 해당 아트풍을 가질 수 있도록 조율하고 컨트롤하는 업무가 가장 중요한 업무입니다. 게임이 가지는 전체 아트 풍에 대해 가이드를 잡고 각 파트에서 진행하는 결과물들이 해당 아트풍을 가질 수 있도록 조율하고 컨트롤하는 업무가 가장 중요한 업무이기도 합니다.
AD로써 게임을 바라보았을 때, 게임이 궁극적으로 이용자에게 제공하고자 하는 재미는 무엇이며, 어떤 것을 경험하고 체험하게 하고 싶은지를 중점적으로 고민한 후, 게임에 어울리는 그래픽은 무엇인지, 아트를 통해 재미와 체험의 긍정적인 부분을 어떻게 끌어낼 것인지에 생각하고 있습니다. 단순하게 이쁘고 화려한 그래픽이 좋은 그래픽이라 생각하지 않습니다. 궁극적으로 프로젝트에서 원하는 방향성과 그 방향성을 맞추는 그래픽이 아트팀이 추구해야 하는 방향성이라 생각하기에 해당 관점과 시점에서 게임을 바라보고 있습니다.
✔ Project XT 합류
Project XT의 그래픽 방향성에 대한 새로운 시각과 관심 때문이었습니다. 이 프로젝트가 기존 국내 게임들과 다른 개성적인 그래픽 방향을 가지고 있다고 판단했고, 그 방향성에 매력을 느껴서 팀에 합류하게 되었습니다. 제가 합류 후에 크게 바뀐 것은 아직 없지만, 기존에 해오셨던 팀원분들이 잘해주고 계셔왔고, 저는 그걸 이어받아 서포터의 역할을 해가고 있습니다. 앞으로 많은 캐릭터들이 추가될 것이고, 그래픽 전반적인 부분들이 크게 좋아질 것을 약속드릴 수 있습니다.
지금 XT에서 저는 아트와 관련된 업무 전체에 대한 가이드와 팀 관리, 그리고 연출에 대한 디테일한 업무를 주로 진행하고 있습니다. 팀별 리더들과의 업무 조율과 프로젝트, 아트 풍에 대한 가이드, 게임의 퀄리티를 높이기 위한 R&D도 함께 진행하고 있습니다.
✔ Project XT의 개발 방향성
게임을 개발하다 보면 수많은 어려움이 생깁니다. 그중 가장 어려운 점은 시간과의 싸움이라고 봅니다. 제한된 시간 내에 퀄리티 좋은 게임을 완성하기 위해 매 순간을 효율적으로 활용하고 갈등을 해결하는 것이 중요하다고 봅니다. 이러한 압박 속에서도 좋은 게임을 만들어내기 위해 저희는 끊임없이 노력하고 있습니다.
우리가 만들고자 하는 게임은 독특한 그래픽, 몰입감 있는 세계, 그리고 액션을 결합하여 플레이어들에게 색다른 게임 경험을 주고 싶습니다. 우리는 MMO 게임임에도 불구하고, 강점 중의 하나인 액션성을 살려 MMO지만 조작의 액션 감을 느낄 수 있는, 플레이어들이 액션을 즐길 수 있도록 디자인하고 있습니다.
애니메이션 "아케인"과 같이 영감을 받아 개발되고 있는 만큼, 유저분들은 매력적인 비주얼과 흥미진진한 세계를 경험할 수 있게끔 할 것입니다. 물론, 그래픽만이 아닌 게임 플레이와 스토리텔링 측면에서도 몰입감 있게 준비하고 있습니다. 저희 팀은 흥미로운 이야기와 다양한 게임 요소로 유저분들의 마음을 사로잡을 것이며, 액션성을 강조하면서도 조작의 쾌감을 느낄 수 있는 MMO 경험을 선사할 것입니다.
✔ 앞으로의 계획
리더의 자리에서 진행한 프로젝트의 결과물은 결국 나 스스로 만들어 내는 것이라는 가치관을 가지고 할 수 있는 것 이상의 완성도를 끌어내기 위해 최대한 많은 시간과 노력을 기울이고 있습니다. 지금 당장 결과가 나오지 않더라도 최종 결과물에 대한 그림을 그려놓고 그 단계까지 끌어 올리기 위해 계속해서 노력하겠습니다.
앞으로의 XT는 그래픽적인 측면에서는 더 이상 퀄리티만 높은 게임이 아닌, 독특하고 개성 넘치며 매력적인 그래픽을 제시하는 것이 목표입니다.
다음 개발자 노트에서도 XT에 대한 준비 과정, 비하인드 스토리로 다시 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요.
Project XT에서 그래픽 전반적인 방향성과 퀄리티를 맡은 오일권 AD라고 합니다.
✔ XT의 AD
저는 게임업계에 들어오기 전에 영상 애니메이션과 포스트 프로덕션 쪽의 업계에서 경력을 쌓아왔던 경험으로 평소 비주얼과 스토리텔링 부분에 관심이 있었고, 거기에 게임 쪽에 넘어오면서 전투 플레이에 큰 관심이 생겼었습니다. 이 두 가지를 다 같이 주도적으로 할 수 있는 포지션이 AD라는 포지션이었고 그 업무를 맡게 되었습니다.
물론 그만큼 책임과 의무도 무겁기에 쉽게 할 수 있는 자리는 아니지만, 전체적인 아트의 방향성이 점차 퀄리티를 높여 가며 완성도를 갖춰 가게 되는 타이밍에선 그런 부분에 대해 고됨은 쉽게 떨칠 수 있었습니다.
AD는 게임이 가지는 전체 아트 풍에 대해 가이드를 잡고 각 파트에서 진행하는 결과물들이 해당 아트풍을 가질 수 있도록 조율하고 컨트롤하는 업무가 가장 중요한 업무입니다. 게임이 가지는 전체 아트 풍에 대해 가이드를 잡고 각 파트에서 진행하는 결과물들이 해당 아트풍을 가질 수 있도록 조율하고 컨트롤하는 업무가 가장 중요한 업무이기도 합니다.
AD로써 게임을 바라보았을 때, 게임이 궁극적으로 이용자에게 제공하고자 하는 재미는 무엇이며, 어떤 것을 경험하고 체험하게 하고 싶은지를 중점적으로 고민한 후, 게임에 어울리는 그래픽은 무엇인지, 아트를 통해 재미와 체험의 긍정적인 부분을 어떻게 끌어낼 것인지에 생각하고 있습니다. 단순하게 이쁘고 화려한 그래픽이 좋은 그래픽이라 생각하지 않습니다. 궁극적으로 프로젝트에서 원하는 방향성과 그 방향성을 맞추는 그래픽이 아트팀이 추구해야 하는 방향성이라 생각하기에 해당 관점과 시점에서 게임을 바라보고 있습니다.
✔ Project XT 합류
Project XT의 그래픽 방향성에 대한 새로운 시각과 관심 때문이었습니다. 이 프로젝트가 기존 국내 게임들과 다른 개성적인 그래픽 방향을 가지고 있다고 판단했고, 그 방향성에 매력을 느껴서 팀에 합류하게 되었습니다. 제가 합류 후에 크게 바뀐 것은 아직 없지만, 기존에 해오셨던 팀원분들이 잘해주고 계셔왔고, 저는 그걸 이어받아 서포터의 역할을 해가고 있습니다. 앞으로 많은 캐릭터들이 추가될 것이고, 그래픽 전반적인 부분들이 크게 좋아질 것을 약속드릴 수 있습니다.
지금 XT에서 저는 아트와 관련된 업무 전체에 대한 가이드와 팀 관리, 그리고 연출에 대한 디테일한 업무를 주로 진행하고 있습니다. 팀별 리더들과의 업무 조율과 프로젝트, 아트 풍에 대한 가이드, 게임의 퀄리티를 높이기 위한 R&D도 함께 진행하고 있습니다.
✔ Project XT의 개발 방향성
게임을 개발하다 보면 수많은 어려움이 생깁니다. 그중 가장 어려운 점은 시간과의 싸움이라고 봅니다. 제한된 시간 내에 퀄리티 좋은 게임을 완성하기 위해 매 순간을 효율적으로 활용하고 갈등을 해결하는 것이 중요하다고 봅니다. 이러한 압박 속에서도 좋은 게임을 만들어내기 위해 저희는 끊임없이 노력하고 있습니다.
우리가 만들고자 하는 게임은 독특한 그래픽, 몰입감 있는 세계, 그리고 액션을 결합하여 플레이어들에게 색다른 게임 경험을 주고 싶습니다. 우리는 MMO 게임임에도 불구하고, 강점 중의 하나인 액션성을 살려 MMO지만 조작의 액션 감을 느낄 수 있는, 플레이어들이 액션을 즐길 수 있도록 디자인하고 있습니다.
애니메이션 "아케인"과 같이 영감을 받아 개발되고 있는 만큼, 유저분들은 매력적인 비주얼과 흥미진진한 세계를 경험할 수 있게끔 할 것입니다. 물론, 그래픽만이 아닌 게임 플레이와 스토리텔링 측면에서도 몰입감 있게 준비하고 있습니다. 저희 팀은 흥미로운 이야기와 다양한 게임 요소로 유저분들의 마음을 사로잡을 것이며, 액션성을 강조하면서도 조작의 쾌감을 느낄 수 있는 MMO 경험을 선사할 것입니다.
✔ 앞으로의 계획
리더의 자리에서 진행한 프로젝트의 결과물은 결국 나 스스로 만들어 내는 것이라는 가치관을 가지고 할 수 있는 것 이상의 완성도를 끌어내기 위해 최대한 많은 시간과 노력을 기울이고 있습니다. 지금 당장 결과가 나오지 않더라도 최종 결과물에 대한 그림을 그려놓고 그 단계까지 끌어 올리기 위해 계속해서 노력하겠습니다.
앞으로의 XT는 그래픽적인 측면에서는 더 이상 퀄리티만 높은 게임이 아닌, 독특하고 개성 넘치며 매력적인 그래픽을 제시하는 것이 목표입니다.
다음 개발자 노트에서도 XT에 대한 준비 과정, 비하인드 스토리로 다시 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다.